TÉLÉCHARGER ZELDA MINISH CAP GBA FR GRATUIT


Nintendo Gameboy Advance (GBA) (Télécharger Emulateur); Nom du Fichier Legend of Zelda, The - The Minish Cap (Europe) (En,Fr,De,Es,It).zip; Taille du. Nom de fichier: The Legend of Zelda - The Minish Cap (E)(Independent).zip. Console / Système: GBA. Genre: Action. Taille du fichier: MB. Région: Europe. Nom de fichier: - The Legend of Zelda - The Minish Cap (U)(DCS).zip. Console / Système: GBA. Genre: Action. Taille du fichier: MB. Région: Japanese.

Nom: ZELDA MINISH CAP GBA FR GRATUIT
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:40.81 Megabytes

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Le jeu se situe chronologiquement à la fin de l'univers principal de la série [46] , [b 2]. Univers[ modifier modifier le code ] Four Swords se déroule dans le royaume d' Hyrule. Dans cet épisode, cette contrée est constituée de trois grandes régions, appelées la Mer d'arbres, la Cave croulante et la Montagne de la mort. Chacun de ces lieux est protégé par une grande fée. La Mer d'arbres, riche et fertile, est composée d'une forêt luxuriante, dense et sauvage, et labyrinthique [43]. La Cave croulante est une série de grottes abyssales gelées, sujettes à des mouvements tectoniques [43].

Il se fait appeler Vaati, le grand mage du vent [b 3]. Scénario et déroulement des événements[ modifier modifier le code ] La princesse Zelda est enlevée par le grand mage des vents Vaati , qui veut l'épouser.

Il y a très longtemps, Vaati , qui a précédemment été vaincu par Link dans le jeu The Minish Cap , réapparaît dans le royaume d' Hyrule , maitrisant la puissance du vent. Ce pouvoir immense lui permet de terroriser de nombreux villages du royaume, parmi lesquels il kidnappe toutes les plus belles filles qui lui plaisent. Les plus valeureux hommes d'Hyrule le défient, mais tous succombent face à sa puissance.

Alors que tout le monde commence à perdre espoir, un jeune garçon voyageant seul apparait, uniquement muni d'une épée, et décide d'affronter ce mage dans son palais. Il parvient à le vaincre et réussit à le sceller dans son épée. Puis, il libère les filles qui rentrent dans leur village, et disparait.

Les jeunes filles ainsi sauvées racontent qu'un seul mouvement de son épée lui a permis de créer quatre copies identiques de lui-même, qui ont ainsi pu lutter et vaincre ensemble leur adversaire. Un jour, alors qu'elle est au château d'Hyrule, elle sent qu'il se passe quelque chose d'inhabituel autour du palais et de l'épée. Elle demande alors à son ami Link , en qui elle a toute confiance, de l'accompagner pour enquêter sur les éléments troubles qu'elle a ressenti [48].

Lorsque la princesse et Link arrivent auprès de l'épée, Vaati, qui s'est échappé de celle-ci, survient, enlève la princesse et l'emmène dans son palais des vents flottant dans le ciel, avec pour dessein de l'épouser. Poussé par une fée mystérieuse, Link retire alors l'épée magique et se duplique en quatre héros identiques [b 3].

Link et ses doubles traversent les trois zones d'Hyrule, en déjouant les pièges et les énigmes et en récupérant les différentes clefs et les médailles du courage grâce aux rubis obtenus et à ses victoires sur chacun des boss. Les protagonistes atteignent Vaati, terré dans son palais des vents, réussissent à le vaincre.

Ils l'enferment à nouveau dans l'épée de Quatre, puis libèrent la princesse Zelda [b 3]. Système de jeu[ modifier modifier le code ] Généralités et reprise du concept d'A Link to the Past[ modifier modifier le code ] The Legend of Zelda: Fours Swords est un jeu d'action-aventure uniquement jouable en multijoueur en réseau local , de deux à quatre joueurs, qui incorpore des éléments de jeu de rôle [49] , [50].

C'est un jeu inédit au système de jeu similaire à celui d' A Link to the Past , mais qui propose aux joueurs aussi bien des aspects de coopération que de compétition. Par ailleurs, les graphismes sont basés sur ceux en cellshading du jeu The Wind Waker qui sort à la même époque sur GameCube [27] , [49] , [50] , [b 4].

Chaque joueur contrôle un personnage de couleur différente vert, rouge, bleu et violet [51] , le déplace sur une carte du monde en vue de dessus , combat les ennemis qui se présentent, et résout les énigmes proposées permettant son avancement [49] , [50].

À l'instar d'A Link to the Past, les joueurs peuvent ramasser divers items cachés dans des coffres, dans des poteries, sous des herbes, ou laissés derrière eux par les monstres quand ils meurent.

Si l'un des personnages meurt, il peut être ramené à la vie en échange de cinquante rubis au départ du jeu, le coût augmentant au fur et à mesure des disparitions successives.

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Link peut également converser avec des personnages non-joueurs, pousser des objets, les ramasser et les jeter, ou encore nager [j 1]. Structure des niveaux[ modifier modifier le code ] Dans Four Swords, les joueurs ne font pas librement évoluer leur personnage dans un overworld , dans la grande plaine d' Hyrule , comme dans les précédents jeux de la série, mais déplacent un curseur de sélection sur un écran carte qui permet choisir le niveau désiré [52].

Un premier niveau, appelé le temple du savoir [j 2] , sert de didacticiel aux autres niveaux. Il propose un entrainement à tous les items et des exemples d'énigmes que les joueurs vont rencontrer dans le jeu [41]. Link et ses copies doivent résoudre trois quêtes, représentées par trois niveaux [43] s'apparentant à des séries de salles de donjons [41].

Chacun de ces niveaux correspond aux zones d' Hyrule , la Mer d'arbres, la Cave croulante et la Montagne de la mort. Chaque zone est divisée en quatre niveaux, eux-mêmes divisés en deux sous-parties.

Dans ces niveaux, les joueurs doivent récupérer le maximum de rubis , dans le but d'obtenir des clefs auprès des grandes fées gardant chaque zone. Cette dernière permet alors accéder au palais des vents, le quatrième et dernier niveau.

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Il est composé de quatre niveaux et d'autant de boss. Link doit affronter l'antagoniste principal et boss final nommé Vaati, ainsi que son double [43].

La configuration des donjons, des énigmes et les ennemis, sont générés procéduralement , en fonction du nombre de joueurs et des couleurs choisies [53]. Chaque nouvelle partie propose des donjons inédits également générés procéduralement rendant chaque séance de jeu inédite [43] , [7].

La difficulté de jeu et le niveau de complexité des énigmes augmentent au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu [54]. Bien que le gameplay limite les joueurs dans ce choix tactique, ils peuvent décider d'avancer seul et réaliser la quête tout seul sans attendre les coéquipiers. Ce choix est possible car chaque joueur joue sur l'écran de sa propre console, sans être obligé de rester sur le même écran de jeu que ses coéquipiers [53] , [b 4].

Nouvelles capacités[ modifier modifier le code ] Dans Four Swords, les joueurs doivent élucider des énigmes typiques des jeux Zelda, mais font également face à des difficultés et problèmes inédits dans la série [50]. De nombreux items d'A Link to the Past, comme l' épée et le bouclier , les bombes , le boomerang , les bottes de Pégase et l' arc sont repris et quelques nouveaux objets apparaissent, conférant aux personnages joueurs de nouvelles compétences [7] , [9] , [53].

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